【動画】講演・出演 - Re entertainment2

Re entertainment
JP | EN
コンテンツに移動します

【動画】講演・出演

講演/番組出演

ALL THAT MATTERS(2025年9月)パネル「JAPAN MATTERS」
Licensing International Japan(2025年9月)講演「北米の知的財産権とIPライセンス契約の概要」
anan特集号(2025年9月)「熱狂のカタチ」
TCIC(2025年9月)『コンテンツ産業のゼロイチ ─ コンテンツスタートアップのためのビジネスチャンス』
日経ヴェリタス(2025年9月)「ソニーG、日本車の勝ち筋に近づく」 エンタメ富国論③
日本経営協会(2025年9月)「オムニ・マネジメント」「クールジャパン再起動」
ギフトショー第100回2025年9月)「日本エンタメの未来」
経団連シンポジウム(2025年8月)「コンテンツ産業のさらなる海外展開に向けて」基調講演「日本のIP(知的財産)・エンタメ産業輸出20兆円インパクトの可能性」
クールジャパンDXサミット(2025年8月)「桃園未来観光サミット」
週刊プレイボーイ(2025年8月)アジア、北米進出を果たした「おぱんちゅうさぎ」、中国を中心にポケモン並みの市場を持つ「ちいかわ」......。世界を席巻する日本発キャラクターブームが止まらない!!
・Sony Payment Service(2025年8月)世界の覇者Apple・GoogleにNoを突きつけた欧州GDPRとエピック~アプリストア・決済の未来~前編後編
NewsPicks(2025年8月)カプコン・セガ・バンナムが語る「世界で勝つ」ために捨てたもの、選んだもの
・PIVOT(2025年8月)
前編:【キャラクターIP最前線】『鬼滅の刃』ヒットの構造/原作者の関与で売上が爆増/尾田栄一郎と青山剛昌の偉大さ/日米の作り方の違い/週刊少年ジャンプの伝説的記録【PIVOT TALK】
後編:【自動車産業を超えるか】日本のキャラクタービジネスの課題と可能性
Nikkei Asia(2025年8月)「With anime, games and models, Bandai builds a world of Gundam」「ガンダム」分析
・大阪万博中国パビリオン(2025年8月)「中国からみた日本エンタメ」
NewsP'icks(2025年8月)【鬼滅大ヒット】ソニーGが狙う、ディズニー超えのIP戦略
Gamebiz(2025年7月)「EPU EVENT vol.1」これからのヒットコンテンツの作り方を探るイベント
・IVS2025KYOTO(2025年7月)
#1「ゲームは投資対象じゃない」と言われた時代から一変 海外起業家も注目、日本が誇るエンタメ分野の経済効果
#2『ポケポケ』のヒットで年間約4,000億円の売上を達成 IPビジネスの成功例に見る“グローバルに届ける力”の重要性
#3 “J-POPも海外でバズる”を示した藤井風の成功 日本エンタメビジネスの課題“海外流通の壁”を識者が探る
金沢21世紀美術館・デロイト トーマツ グループ=編(2025年7月)『WEB3とアートの本当の話』「新しいクリエイターたちの経済圏」
グローバル・ビジネス総合研究所(2025年7月)#37 キャラクター大国ニッポン 世界を食らう日本IPの力」
・G1ベンチャー2025(2025年7月)
「推し活エコノミー最前線」記事動画
「エンタメコンテンツが世界を喰らう」記事動画
・甘利明氏主催Vision2020(2025年7月)
日経クロストレンドFORUM 2025(2025年7月)「推し活」文脈で読み解く 25年上半期ヒット分析と未来ヒット予測
ダイヤモンドZAi25年9月号(2025年7月)エンタメ株特集
週刊現代(2025年7月)アメリカで「ラウンドワン」が急成長していた…!「日本のゲームセンター」が熱狂的な支持を集めるワケ
Wedge(2025年7月)“史上最悪”のハリウッド映画産業、米中逆転の様相…日本のコンテンツ産業にも不安要素に
NewsPicks(2025年7月)【株爆騰】最強サンリオを1年で抜き去った「謎企業」がすごい
東洋経済(2025年7月)なぜ「クレヨンしんちゃん」はアジアで愛されるのか? 不朽のキャラクターを生んだ臼井儀人という作家の魅力
・IT批評(2025年7月)エンタメ社会学者・中山淳雄氏に聞く
第1回 いかにしてエンタメ業界を分析対象として捉えるのか
第2回 マイノリティとテクノロジーが生んだ創造の波
第3回 「成功事例が連鎖を生む」日本エンタメ産業の勝ち筋と課題
第4回 「超クリエイティブ国家・日本」の競争力
・PwC(2025年6月)IPビジネスを拡張する「ファンダム」のチカラ
Japan Innovation Reveiw(2025年6月)「妖怪ウォッチ」でポケモン超え 地方の新興ゲーム会社を業界トップクラスに押し上げたメディアミックス戦略とは?
Japan Innovation Reveiw(2025年6月)世界で最も売れたゲームの金字塔「マリオシリーズ」 5兆円の経済圏を生み出す任天堂のIPビジネスの特殊性とは?
Japan Innovation Reveiw(2025年6月)IPで世界中を熱狂させる!KADOKAWA流メディアミックス戦略とグローバル展開の全貌
日経エンタテイメント(2025年6月)米ラスベガスでも話題沸騰! 「トランプ関税」がIPビジネスをも襲う
・TBS "THE TIME"(2025年6月)「オーディション番組 ハマる人続出なぜ?」
キャリアセミナー(2025年6月)戦士・僧侶・魔法使い・遊び人…AI時代に必要なのはドラクエ発想のワークスタイル
Real Sound(2025年6月)エンタメ社会学者・中山淳雄に聞く、キャラクター大国ニッポンの課題「翻訳する人材もまったく足りていません」
IPFセミナー(2025年6月)中国成都の最新状況と今後の日本IP展開の可能性
「消費者とは何か」インテージ(2025年5月)消費者もクリエイターになる クリエイターエコノミー/ファンダム、参加する消費者の時代
Wedge(2025年5月)「クールジャパン」の失敗をくり返すな!世界を席巻する日本のエンタメ さらなる飛躍に必要な視点、水を差さずに油を差せ
東京大学講義(2025年5月)「日本のIPエンタメ産業と中国AI・ライブメディアの攻勢」
下北沢B&B(2025年5月)「日本のキャラクターはなぜ世界から愛されるのか?」
・ビジネスハブ
#1お化けコンテンツ『アンパンマン』。今年ビジネス的にも熱い理由とは
#2キャラクター大国ニッポンの解説
#3ポケモンがどうやって生まれたのか、なぜ15兆円もの世界一の経済圏ができたのか
・SusHi Tech
Day1 Meteor Stage 世界を魅了する日本のポップカルチャー~2次元と3次元の融合による新たな可能性~
Day2 Sun PillarJAPAN IPが、世界を駆ける〜TOKYOからコンテンツ・イノベーションを起こす〜
新潮社「波」(2025年4月)『アンパンマンと日本人』書評
DIME6.7月号(2025年4月) ”やっぱりコナンが好き”
WWD JAPAN(2025年4月)アニメコラボ特集 ヒット連発の“制作秘話”に迫る
東海NHKテレビ(2025年4月)”進化系”推し活であなたも元気に
・ReHaQ(2025年4月)
前半:【高橋弘樹vs辞めアクセンチュア】60億円調達!トランプでバブル?仮想通貨の最新潮流とは?【ReHacQ風呂上がりマネースタディ】
後半:【高橋弘樹vs辞めアクセンチュア】トランプで市場激変!ミームコイン急上昇の理由とリスク【ReHacQマネースタディ
クールジャパン官民連携プラットフォーム(2025年3月)グローバル市場における日本コンテンツ産業の可能性
週刊現代(2025年3月)いまアメリカで「ラウンドワン」人気が止まらない…その理由が日本人には思いもよらなかった
日経新聞(2025年3月)推ししか勝たん、インフレ関係ねえ 推し活1兆円市場
博報堂メ環研ウェビナー(2025年3月)「推し生態系で楽しむ生活者」
・J-Wave!!(2025年3月)アンパンマン、ゴジラ、ウルトラマン100年の旅、一点突破し続ける日本のキャラクターたちの快進撃
公益財団法人笹川平和財団/日中エンターテインメント経済推進協議会(2025年3月)「中国エンターテインメント市場の現在と未来2025 日本からの視点」
・NHK国際報道2025イカゲーム(2025年3月)出演
Bloomberg(2025年3月)Japan's Hottest Export is About to Be Its Cool
京都市(2025年2月)マンガは我々に何をもたらしてくれるのか ~マンガのビジネス・社会的価値~@京都経済センター
Forbes Japan(2025年2月)Forbes JAPAN Web編集長が注目する 2025年を知るための5つのキーワード
NHK「先人たちの底力 知恵泉」(2025年2月)『~近代文学・演劇を作ったおっちょこちょい~ 坪内逍遥』出演
【司会】高井正智,【ゲスト】中山淳雄,寺島しのぶ,平田オリザ
文化庁プロジェクト(2025年2月)「トキワ荘の時代のマンガ100選」
・京都経済同友会講演会(2025年1月)
NHKスペシャル「新ジャポニズム」(2025年1月)取材協力
TOKYO DIGICONX(2025年1月)エンタメ戦国時代~IP×DX×GLOBALの勝ちパターンを考える
・TOKYO DIGICONX(2025年1月)メタバース時代の推し活とIPコンテンツの未来:ファンとクリエイターにとっての新たな可能性
講談社Cステーション(2025年1月)講談社のグローバル担当が語る、マンガのデジタル化とグローバル化が変えたミライのエンタメビジネスのあり方とは?


・TBSラジオ2024年12月)
#1「日本アニメが世界を食らう!その驚きの構造とは」
#2:さらに存在感を増すNetflix。ヒット作が生まれるその秘訣とは?
「イノベーションの流儀」by 梅澤 高明2024年12月)
#1#107 COOL JAPAN戦略考④エンタメ社会学者・中山淳雄さんに訊くコンテンツ産業の全体像 2024/12/23
#2#108 COOL JAPAN戦略考⑤アニメ・マンガの海外展開~エンタメ社会学者・中山淳雄さんに訊く 2024/12/26
#3#109 COOL JAPAN戦略考⑥ゲーム・実写・音楽の海外展開~エンタメ社会学者・中山淳雄さんに訊く 2024/12/30
・SONY STEF(Sony Technology Exchange Fair)(2024年11月)トランスメディアとは
・SIGNAL Creative Research No.01(2024年11月)Z世代とトランスメディアの未来
・NewsPicks(2024年11月)
#1:【決定版】ソニーがKADOKAWAを買収したい真の理由
#2:【初解説】なぜKADOKAWAは「ソニー」に買収されたいのか
・Asiahub Newmedia Summit@台湾(2024年11月)
・NewsPicks(2024年11月)プロピッカー新書
#1:【解明】日本アニメは「世界を食らう」準備が整った
#2:【納得】動画配信の“世界大戦”が日本のコンテンツを救う
#3:【考察】アニメと実写を「世界一の輸出産業」にする布石
・渋谷無差別級ビジネスカンファレンス「NEXT INNOVATOR’S CONFERENCE」(2024年11月)
・ニッポンドットコム(2024年11月)
日本語:「ハローキティ」50周年、「カワイイ」魅力の謎と進化をたどる
・AMDセミナー(2024年10月)どうなる?2030年のコンテンツビジネスを考える
・Japan in View(2024年10月)アニメルネサンス
・東京都IntoGlobal(2024年10月)グローバル展開するジャパンIP最前線
・小学館「Anan」(2024年10月)ときめきカルチャー2024
・サイゾー(2024年10月)アイドルビジネス最前線
・クールジャパンDXSummit2024(2024年8月)「クールジャパンが聖地巡礼を盛り上げる!」
・PIVOT(2024年8月)
#1:【業界分析:ゲームBIG5】絶好調の裏側/バンナム、海外売上比率4割/スクエニ、大型開発タイトル中止/セガサミー、大型M&A/コナミ、家庭用ゲームが急成長/カプコン、史上最高収益/創業者とカルチャー
#2:トップクリエイターは8000万円稼ぐ/開発への道/圧倒的な時間プレイしないとスゴいゲームは作れない
・ニッポンドットコム(2024年7月)
日本語:世界を席巻しつつあるYOASOBIと日本発「Gacha Pop」の可能性
英語:Streaming Puts J-Pop Back in the Spotlight: Yoasobi and Gacha Pop
・IVS2024 KYOTO(2024年7月)スクエニ,東映アニメ,フジテレビは,どうIP作りとNFTに向き合ってきたのか
・SENSORS【日テレ】(2024年7月)【急成長する日本アニメの海外市場】
・ライセンシングジャパン「コンテンツ東京」(2024年7月)「日本はなぜクリエイターワンダーランドなのか?」
・東洋経済(2024年6月)
#2:任天堂が「異端の経営者」を抜擢した納得の理由
#1:任天堂「あえての技術劣化」が業界に与えた好循環
・日経新聞NIKKEI The STYLE「文化時評」(2024年6月)ファンダムはただの消費者か 推し活に潜む傷と危うさ

・経済界(2024年5月)「IPが日本の生きる道」
・TBSラジオ「東京ビジネスハブ」(2024年5月)
#1:ソニー・グループ、パラマウント買収はあり得るのか!
#2:世界のエンタメを牽引。アメリカ・ハリウッドはいかにして生まれたか
・ダイヤモンド社マーケティングサロン(2024年5月)「クリエイターエコノミーと推し活のリアル」
・テレビ東京「ワールドビジネスサテライト」(2024年5月)HYBE事件について
・新社会システム総合研究所(2024年4月)「クリエイターワンダーランド」
・小学館「Anan」(2024年4月)「ノスタルジックアカデミア」
・日経クロストレンド(2024年4月)
#1:「ひろゆき」と「ゲーム」 アマチュア参加で爆発した新市場
#2:「すとぷり」が変えた世界 時代を担う「不登校の成功者」たち
・慶應義塾大学「三田評論」(2024年4月)【特集:エンタメビジネスの未来】中山 淳雄:"推し"が牽引するエンタメビジネス──消費者から表現者へという「確変」
・Diary:M&A領域特化チャンネル「M&A CAMP」(2024年4月)起業の成功は「優秀さ」よりも〇〇に乗ってるかどうかです
・笹川記念財団(2024年3月)中国エンタメ市場の現在と未来
・経済産業省・RIETI(2024年3月)「サービス産業の成長とエンタメ業界の未来」
・PIVOT(2024年3月)
#1:【Z世代以後のエンタメ行動】35歳が境目/「推しの子」をとりまくバズ環境/消費者を超えたユーザー/1995年生まれに起業家が多い理由/ダイナミックアイデンティティとは
#2:【リアルとライブが復権している理由】ポケモン利益急増の構造/カードゲームと100年前の銀行/YouTubeだけでは儲からない/YouTubeの独り勝ちは続くか【エンタメ社会学者・中山淳雄】
#3:マスメディア・マジョリティ崩壊後のメディア【エンタメ社会学者・中山淳雄】
・TBSラジオ「東京ビジネスハブ」(2024年2月)
#1:世界のPC・モバイルゲーム市場、2024年は中国が席巻へ
#2:日本と韓国。ドラマ・映像コンテンツの現在位置は?





明星和楽2023 in TAIWAN(2023年12月)「ユーザーを熱狂させるコンテンツづくりとは」
iMART(2023年11月)「息の長い推し」を生み出す仕掛け
第72回民間放送全国大会(2023年11月)「ポッドキャストブーム以降、『ラジオ局』は何をすべきか?」
Gaudiy(2023年10月)「【YOASOBIプロデューサー×エンタメ社会学者×Gaudiy】日本発エンタメが世界で勝つための条件」
講談社メディアカンファレンス2023(2023年10月)「【ミライトーク03】オリジナルIPの開発からひろがる、IPビジネスの可能性とは?」
クールジャパンDXサミット(2023年10月)「世界で躍進するニッポンのエンタメ!業界を上げたDXで目論む海外展開の勝算 〜世界的ブームから聖地巡礼ツーリズムでインバウンドでも稼ぐ!〜」
NewsPicks(2023年9月)「【急成長】60分で知れる日本発「ゲームビジネス」最前線」
文化放送「和田昌之と尾崎由香と世界のWADAX Radi」(2023年10月)【ゲスト:エンタメ社会学者 中山淳雄】世界さんが研究対象に!?中山さんの研究内容について深掘り!
松竹ベンチャー「Generative AI&エンタメの未来」(2023年10月)
Forbes「カルチャープレナー」(2023年9月)「Forbes JAPAN CULTURE-PRENEURS 30(カルチャープレナー30)@京都」
・TBSラジオ「東京ビジネスハブ」(2023年9月)#1#2
DOMMUNE「TOKYO DANCE MUSIC WEEK 2023」(2023年9月)
「昭和〜平成〜令和の国産エンターテインメントと、メディアの隆盛と軌跡! 」〜特撮、実写、漫画、アニメ、日本映画、お笑い、テレビ、ラジオ etc〜国産コンテンツはこれからどう生きるか!?
●出演 : 大塚恭司(テレビプロデューサー / 映画監督)、鳥嶋和彦(漫画編集者 / Dr.マシリト)、中村義洋(映画監督)、舞原賢三(映画・映像監督)MC:中山淳雄(エンタメ社会学者)、Naz Chris(TOKYO M.A.A.D SPIN)
・iU Channel「エンタメビジネス全史を読む」(2023年9月)
・三井不動産「未来特区トーク」(2023年8月)
#1 不動産とIPが似ている?昔から変わらない興行ビジネスの肝
#2 ホロライブやポケモンに学ぶ、オンライン/オフラインの活かし方
#3 阪急や宝塚の生みの親!小林一三に学ぶコンテンツ開発
#4 首都圏人口3000万人のクリエイター大国・日本のこれから
・【韓国】「エンタメビジネス全史」(2023年8月)朝鮮日報、CJ E&Mのパク・サンヒョクCP사평TV
早稲田大学学報「特集:ベンチャービジネス」(2023年8月)
NHK「漫画家イエナガの複雑社会を超定義」(2023年8月)「IPビジネスを知ればエンタメの最前線がわかっちゃう!?」
月刊経団連(2023年8月)Entertainment Contents ∞ 2023 ─Last chance to change─
Web-X2023(2023年7月)「IPとファンをWeb3で繋ぐ」
グロービスG1ベンチャー2023(2023年7月)Stable Diffusion、生成AIでゲーム業界はどう変わる!?まずは「業務効率化」から始めよう
・PIVOT「経団連特集」(2023年7月)
#1:【日本発コンテンツのグローバル展開】なぜ日本アニメは世界のメジャーに躍り出たのか?/日本の特長は「表現の自由」/サブカルからメインカルチャーへの転換【村松俊亮×籾山悠太×カン・ハンナ×芝辻幹也】
#2【日本のマンガvs韓国ウェブトゥーン】世界で勝つのはどっちだ?/韓国ウェブトゥーン制作の裏側/スタジオ型と個人型/日本が韓国から学んだ方がいいこと【村松俊亮×籾山悠太×カン・ハンナ×芝辻幹也】
#3【日本発コンテンツで稼ぐための4つの策】狙うは世界20兆円/マンガのプラットフォームは誰を主役に?/天才と分業制/最初から世界をターゲットに/売る努力【村松俊亮×籾山悠太×カン・ハンナ×芝辻幹也】
J-WAVE(2023年7月)「TOKYO M.A.A.D SPIN」特撮特集
・IVS2023京都(2023年6月)
Newspicks「STPR特集」(2023年6月15日)「【年間70万人】驚異のライブ動員数を誇る「すとぷり」のパフォーマー・プロデューサーにして、経営者『ななもり。』の夢とは?」
Newspicks「亀っちの部屋」(2023年5月26日)【解説】エンタメ史の転換点は「デパートの登場」にあり
・経済産業省(2023年5月25日)「『コンテンツの海外展開による産業競争力強化プロジェクト』の2年間からみえたエンタメの産官学戦略」#1#2全体像
AbemaNews出演(2023年5月12日)「なぜ同一料金? 作品•劇場•地域に限らず1,900円」
AbemaNews出演(2023年5月3日)「行きすぎた"推し活"」
テレビ朝日「報道ステーション」(2023年4月20日)「日本のアニメ”飛躍”に今後必要なものとは?現地向けビジネスの重要性」
・経団連(2023年3月) クリエイティブエコノミー委員会
テレビ東京『60秒で学べるNews』(2023年3月)「世界がわかる“地政学”人気マンガで解説!」
・日経の本ラジオ(2023年2月)「エンタメが世界へ飛躍する条件」第一回第二回第三回
Foreign Press Center(2023年2月)「「推し活」がもたらす日本社会の変化とは」
・J-WAVE(2023年2月)「TOKYO M.A.A.D SPIN」【"エンタの巨匠"会議SP】#1、#2、#3
土屋敏男 (進め!電波少年) / 鳥嶋和彦 (Dr.マシリト)/ 齋藤英介(音楽プロデューサー) / 中山淳雄 (エンタメ社会学者)
フジテレビ『ホンマでっか!?TV』(2023年2月)「ホンマでっか!?マンガ大賞」
Business Insider(2023年1月)「日本のイノベーションの火を消さないために」
PIVOT「コンテンツ大展望2023」(2023年1月)【柳瀬博一×中山淳雄】
日本のアニメ・漫画・ゲームが世界のIPビジネスの中心に/ハリウッドよりすごい理由/少年ジャンプの圧倒的な強み/ウェブトゥーンはビジネスモデルに難あり



PIVOT「情報活用術」(2022年12月)本の読み方「3ステップ」 大事なポイントが頭に入る
慶應大学(2022年12月)「エンターテイメント三講座合同シンポジウム」 エンタメ学宣言
文化庁海外版対策セミナー(2022年12月)【英語】「シンガポール事例」
東洋経済(2022年11月)「「急成長!コンテンツビジネス入門 〜日本発ビジネスが世界で勝つ方法〜」
Business Insider(2022年11月)「アニメーションと女性ファンの“推し活”文化、変革の20年を振り返る」
・Gaudiy特別イベント(2022年11月)「ファンコミュニティの現在と未来」#1#2
NewsPicks「2sides」(2022年11月) 【日本のコンテンツの未来】樹林伸×中山淳雄
ZUU「THE OWNER」(2022年9月)『推しエコノミー』著者が語る エンタメ戦国時代を生き残る秘訣
わぴあ未来講演会(2022年9月)「アニメと聖地巡礼」
京都マンガアニメフェス2022基調講演(2022年9月)「京まふ、『推しと聖地巡礼』でグローバルを目指す次の10年」
・コンテンツ東京特別公演(2022年9月) 「推しエコノミーにみるキャラクター経済圏」
クラシコム BLAND SOLUTION LIVE2022(2022年8月) これからの時代に求められる顧客とブランドの「つながり」について
NewsPicks「OFFRECO.」(2022年6月)GAFAMも注目!急拡大するゲーム市場の可能性
新社会システム研究所(2022年4月)「推しエコノミー」からみるファン経済時代のマーケティングとエンタメの未来
Nikkei LIVE(2022年3月)「推し活」経済の実態を探る
TBSラジオ「伊集院光とらじおと」(2022年3月)ゲスト:中山淳雄さん
東京スクールオブミュージック専門学校(2022年3月)オタクカルチャーとVTuberのこれから
東京藝術大学講義(2022年3月)「アーティストのためのビジネスセミナー#02《キャラクタービジネスとアート市場》」
テレ東ニュースアカデミー(2022年2月)「日本のエンタメは勝てるのか~韓国エンタメなぜ強い?」
MBS「初耳学」(2022年2月)『呪術廻戦』ヒット分析
NewsPicks「OFFRECO.」(2022年1月)掘り起こせ!アジア経済のポテンシャル
BSニッポン「二次元領域拡大通信チャンネル」(2022年1月)『2022年の二次元エンタメ界の展望』
荒木博行のbook cafe(2021年12月)「『推しエコノミー』中山淳雄さん対談」
・佐渡島チャンネル(2021年12月)「すべてのエンタメプロデューサーが読むべき教科書『推しエコノミー』について、著者の中山淳雄さんと語る!」#1#2
尾原 和啓 ITビジネスの原理実践編(2021年10月)「推しエコノミー中山淳雄さん新著対談211025」
Contents Innovation Days(2021年8月)「 vol.3 - 次の時代を作る“エンタメミックス”戦略 "」
Contents Innovation Days(2021年6月)「Vol1-世界を目指すためのコンテンツビジネスの作り方」
AbemaTV(2020年12月)「オタクが日本経済を救う!?」
NewsPick「UPDATE」(2020年10月)ミラーワールドはエンタテインメントの未来なのか?
NewsPick「Weekly Ochiai」(2020年8月)フォートナイトとゲーム覇権の行方
国際カンファレンス - メキシコ日墨協会主催Akimatsuri
時期:  2020年11月
場所:  メキシコ
講演ステータス:  ブシロード、執行役員
「キャラクター経済圏と日本製IPのグローバル展開」Entrevista con Atsuo Nakayama, jefe de operaciones en BUSHIROAD【日本語講演・スペイン語字幕】
メキシコでおこなされたいカンファレンスにおいてキャラクター経済圏について講演しました
国際カンファレンス - Level Up KL 2018
時期:  2018年10月
場所:  Malaysia, Kuala Lumpur
講演ステータス:  ブシロード、執行役員
IP Character Business Creation」【英語講演】
マレーシアでおこなされたいゲームカンファレンスにおいてキャラクター経済圏について講演しました
国際カンファレンス - Casual Connect in Singapore
時期:  2017年6月
場所:  Singapore
講演ステータス:  Bushiroad Internaional, President&COO
ASEAN will lose ground without IP Business【英語講演】
シンガポールでおこなされたゲームカンファレンスCasual Connect2017において東南アジアにおけるIPビジネス展開の重要性の講演を行いました
国際カンファレンス - GMGC Kunshan
時期: 2016年9月
場所: China, Kunshan
講演ステータス: Bushiroad Internaional, President&COO
Japanese Manga/Anime Market Potential in the rest of Asia【英語講演】
2016年9月GMGC Kunshanにおいて日本のマンガ・アニメのポテンシャルについて講演を行いました
国際カンファレンス - Casual Connect
時期: 2016年6月
場所: Singapore
講演ステータス: Bandai Namco Studios Singapore, GM
Next Two Waves for Mobile – Game Ads & Mobile VR【英語講演】
2016年6月Casual Connectにおいてアプリゲーム、VRのポテンシャルについて講演を行いました
時期: 2016年2月
場所: Vancouver
講演ステータス: Bandai Namco Studios Vancouver, Head of Studios
Re entertainment
コンテンツに戻る