Interview
転生就活動-「ある日、目が覚めて就活生になっていたら」
もう一度新卒に戻ったらどこに就職するかについて3社回答致しました
2021年3月
ブシロードのグローバルIP経済圏について取材を受けました
2020年12月
2020年10月
ブシロードメディアミックスプロジェクト「D4DJ」の海外展開について記事出稿しました
Articles
AdverTimes-「“推し”が生む圧倒的な熱量と消費―キャラクタービジネスのこれから」
2020年8~12月
TORJA-「世界でエンタメ三昧」
2014年1月~
<2021年寄稿>
#82:世界映画産業:中国の覇権に日本アニメはどう取り組むか
#81:世界一のゲームエンパイア「テンセント」
#80:年1億人を集めるディズニーランドは破産寸前からしか生まれない
#79:エンタメとしての紙芝居産業
#78:マーケティングの未来
#77:世界一の映画マーベルMCUがなぜ日本だけ売れないのか
#76:マーベル:世界一のキャラクター出版社
<2020年寄稿>
#75:プレミアリーグから学ぶ日本アニメ業界の未来
#74:家庭用ゲーム興亡記(2)‐FFとドラクエが彩る国内・海外の攻防
#73:家庭用ゲーム興亡記(1)任天堂とセガとソニー
#72:ハリウッドに挑戦したソニーとパナソニック
#71:夢のカジノ産業、成るか日本IR経済圏
#70:コロナで崩壊する「都市」の概念
#69:芸術に学ぶエンタメビジネス① ―芸術は爆発だ!
#68:米国トップチャートを制したK-POP、日本音楽産業に勝機はあるのか?
#67:音楽業界の野茂英雄・中田英寿となったBABYMETAL
#66:ジブリとは何だったのか
#65 :2020-デジタル狩猟時代からデジタル農耕時代へ
<2019年寄稿>
#64:未来が見えることの無価値
#63:YouTuberの成長からみるゲームアプリ乱獲時代の終焉
#62:おもちゃ業界③-LEGOとバンダイ:業界のゲームチェンジャー
#61:ハリウッド―100年間のサバイバル
#60:もしあなたが米国でアニメイベントを立ち上げるなら?
#59:世界に羽ばたくアニメイベント事業
#58:米国市場に挑んだ日本の「食」文化プロダクト
#57:世界で最も有名な会場で世界で最も大きなスポーツ団体に挑む
#56:MBA講師世界戦と最後のSingapore
#55:ウォルト・ディズニーという奇跡
#54:なぜ「普通の人」がアイドルアニメに夢中になるのか
<2018年寄稿>
#53:スポーツビジネスと日米TVメディア抗争
#52:エンタメ覇権の変遷 – 米国と中国のハザマで
#51:動画配信の世紀―サブスクモデルが生み出す負
#50:セミ・グローバル化時代における日本コンテンツ輸出戦略
#49:テイラー・スウィフトはなぜYouTubeにキレたのか
#48:地方スポーツクラブ経営、封建制からの解放
#47:WWE – 世界一のプロレス興行団体
#46:アナログ×デジタルの広告トレンド
#45:早稲田ビジネススクールで講師デビュー
#44:おもちゃ業界②~コロコロ×ミニ四駆が到達した玩具業界の頂~
#43:アイドルエコノミー
<2017年寄稿>
#42:芸能事務所、その多様化するビジネスモデル
#41:おもちゃ業界① ~ガンプラが生み出した模型業界の革新~
#40:日米テレビメディアの違い
#39:米国玩具市場とパワーレンジャー
#38:新日本プロレスと興行ビジネス
#37:アニメからみる動画配信市場
#36:激動のアニメ産業
#35:日本式キャラIPビジネス(1)
#34:音楽業界のライブシフトについて
#33:「オタク」という大衆文化
#32:スポーツビジネスにおける放映権の謎
#31:エンタメ経営論:適度に負けられる経営力
<2016年寄稿>
#30:モバイルゲーム海外開発の終焉と次の時代に向けて
#29:スポーツビジネスの可能性
#28:ブシロード、革新的な組み合わせによるエンタメメガベンチャー
#27:時は満ちた、VRゲーム市場の登場
#26:和製グローバル化の難しさ
#25:超合理国家シンガポール(2) 生活と教育
#24:カネヒトを動かす超合理国家シンガポール
#23:作品とは永遠に完成しないもの
<2015年寄稿>
#22:エネルギー革命
#21:たった8年で世界1のホテルチェーンに成長
#20:21世紀、脳拡張の時代
#19:非常識な常識学
#18:アマチュアとプロフェッショナルの間
#17:イエスキリストと起業家
#16:人類が「遊び」はじめた3万年前
#15:カナダと日本の「住みやすさ」比較
#14:ゲーム会社の営業
#13:なぜ日本はグローバル化できないのか
#12:Globalismという病
#11:世界は人のサービスの固まりである
<2014年寄稿>
#10:守-破-離
#9:空想好きが人間を進化させた
#8:現実とファンタジーの境界 (日本マンガとアメコミ比較論)
#7:Uber-体験が新たな雇用を生む
#6:Small is Beautiful
#5:なぜ今お笑い芸人が中国語を勉強するのか
#4:「大当たり」の哲学
#3:遊びのチカラ
#2:カナダのゲーム産業づくり
#1:バンダイナムコ、カナダにきたる